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História Yu-gi-oh! Dead Souls - Time Future vs Noble Army - Parte 1


Escrita por: FudoFudo

Notas do Autor


'o' *renasce das cinzas* :'D
pois e nem eu acredito q demorou tanto(nn sei pq demoro tanto pra postar ja tinha praticamente feito o capitulo) deve ser pq a preguiça nn deixa (desculpa esfarrapada)

enfim aki está xd

Capítulo 6 - Time Future vs Noble Army - Parte 1


Fanfic / Fanfiction Yu-gi-oh! Dead Souls - Time Future vs Noble Army - Parte 1

                      Thunder Unicorn

 

Ryku: Vamos lá! Duelo!

Sam: Não vai se empolgar tanto assim quando estiver prestes a perder e implorar pela sua alma.

Ryku: (Do que esse cara tá falando...)

Uma energia maligna invisível cobriu o campo. Apenas quem já havia participado de um duelo das trevas reconhecia aquela estranha sensação. Jake e Eva podiam ver a aura negra que cobria o campo.

Jake: Eva, o que está acontecendo lá?! Você que fez aquilo?

Eva: O oponente dele está sendo controlado por um Soul Duelist, duelistas do meu planeta capazes de criar duelos das trevas.

Jake: Então quer dizer que o Ryku pode perder a alma nesse duelo?! A gente tem que impedir essa partida de acontecer.

Eva: Não pode. Apenas eu e você conseguimos ver a energia negra sendo emitida no campo, nem mesmo o Ryku consegue sentir isso. Se você for tentar pará-lo, ninguém vai entender. O único jeito dele sair vivo dessa é ganhando.

Jake: ...Eva, você sabe também o que pode ter acontecido com o Cody?- ele a olhou com seriedade enquanto ela parecia ignorá-lo

Eva: Não. Só vou lhe alertar sobre uma coisa: este planeta agora está sob a ameaça dos Soul Duelists. Um membro desse grupo tá no time Noble Army que estamos enfrentando agora. E quando ele aparecer, eu o desafiarei.

Jake ficou parado rezando para que não acontecesse nada ao seu amigo. “Droga, porque essas coisas só acontecem em torneios?”...ele pensava se recordando do passado.

Duelo  ON!!

Turn 1 Ryku 4000 Sam 4000

Sam: Eu começo puxando(mao: 6 cartas)- o duelista sombrio moveu o seu braço suavemente ao sacar- Deixo um monstro face para baixo e encerro- sem se preocupar em deixar armadilhas, apenas um monstro foi colocado em defesa enquanto a vez passava para o outro jogador.

Turn 2 Ryku 4000 Sam 4000

Ryku: Ótimo! Eu puxo!(6 cartas) Invoco o “Defender, The Magical Knight”(Atk 1600 Lv4) em modo de ataque- um feiticeiro surge em campo segurando seu enorme escudo protetor.

Ryku: Quando o Defender é invocado normalmente ele ganha um Contador Mágico- o escudo do feiticeiro passa a brilhar no centro graças ao contador que acabara de ganhar- Agora ataco o seu monstro virado para baixo! SHIELD RAY

O mago posiciona o escudo que lança um raio em direção ao monstro oculto, revelando um pequeno rato.

Sam: Quando o Key Mouse é destruído por batalha eu posso adicionar um monstro de nível 3 ou menor tipo Besta do meu baralho para a minha mão- ele procura e revela o “Dark Desertapir” para o oponente colocando-o junto às outras cartas na mão.

Ryu: Então por isso que você não tinha deixado nenhuma armadilha. Antes de encerrar minha vez coloco a mágica de campo “Magical Citadel of Endymion”- o campo se transforma numa enorme cidade mágica com uma imensa torre no meio.

Ryku: Ativo também a mágica “Spell Power Grasp” que coloca um Contador Mágico em uma carta no campo. Como o Defender só pode armazenar 1 Contador eu vou colocar na minha mágica de campo- um dos andares de baixo da torre se acende guardando o contador mágico- a minha mágica também adiciona outra “Spell Power Grasp” do meu baralho para a minha mão e o meu campo mágico ganha mais um contador toda vez que uma mágica é ativada no campo! Sua vez- a torre agora tinha dois contadores.

Turn 3 Ryku 4000 Sam 4000

Sam: Um baralho de feiticeiros...Sua magia não será párea para minhas bestas míticas. Puxar(mao: 7 cartas) Invoco o “Rescue Rabbit”(Atk 300 Lv4) e ativo seu efeito: Banindo ele posso invocar dois monstros Normais do meu deck que tenham o mesmo nome e sejam de nível 4 ou menos, então trago 2 “Mystic Horseman”(Atk 1300 Lv4) ao campo- dois monstros iguais metade humano e metade cavalo surgem.

Ryku: Nenhum deles é mais forte que o meu...Peraí? Níveis iguais! Isso só pode ser...

Sam: Eu uso meus 2 “Mystic Horseman” para construir uma Xyz de Rank 4- os dois monstros se unem num buraco negro espiral fazendo surgir um novo monstro- Invocação Xyz! “Number 44: Sky Pegasus”(XYZ/ Atk 1800 Rank 4)- um cavalo alado desce pelos céus com suas asas luminosas.

Ryku: Number?! Sky Pegasus?! O único que tem essa carta em todo o mundo é o campeão mundial dos torneios escolares Sammy- Ryku estava meio confuso, aquele poderia mesmo ser um dos duelistas mais fortes de todo o mundo?

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Jake: Eva, esse cara encapuzado que está duelando contra o Ryku pode mesmo ser o campeão mundial sendo controlado por um desses tais de Soul Duelists?

Eva: Claro que sim. Qualquer humano poderia ser facilmente derrotado e controlado pelo Soul Duelist que conheço. É óbvio que ele deve ter escolhido os 2 humanos mais fortes que encontrou para serem seus parceiros neste torneio.

Jake: Como vamos conseguir contar isso tudo para a Yuzu e os outros? Acho que eles deveriam saber...

Eva: (Tanto faz, não ligo para nenhum de vocês. Só quero derrotar o tolo do meu irmão Arthur hoje e ter certeza de que não vai haver mais nenhum obstáculo em meu caminho)

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Sam: Ativo o efeito do Sky Pegasus- uma das luzes que orbitavam ao redor do pégasus foi absorvida- agora o seu monstro será destruído, mas você pode negar este efeito abrindo mão de 1000 pontos de vida! O que vai escolher?

Ryku: 1000 pontos?! Não vou pagar tudo isso, mas posso ativar o efeito do Defender: uma vez por rodada, posso negar a destruição de um Feiticeiro removendo um Contador Mágico em meu campo, eu removo o Contador do Defender- o mágico se protege com o seu escudo que perde o brilho depois de gastar o único contador que tinha.

Sam: Agora, minha nobre fera, ataque o Defender The Magical Knight. LIGHTNING WINGS

O duelista negro faz um sinal apontando com a mão e o cavalo alado alça voo e bate as asas provocando vários raios que atingem e destroem o mago.

Ryku 4000-->3800 Lp Sam 4000 Lp

Sam: Termino minha jogada colocando 2 cartas viradas.

Turn 4 Ryku 3800 Sam 4000

Ryku: Sacar(mao:5 cartas) Hora de agitar mais as coisas. Ativo a mágica “Instant Fusion” pagando 1000 pontos de vida.

Ryku 3800-->2800 Lp Sam 4000 Lp

Ryku: Agora posso invocar uma fusão do Extra Deck de nível 5 ou menos, porém este monstro será incapacitado de atacar nesta rodada. Eu trago o “Musician King”(Atk 1750 Lv5). Já que uma mágica foi ativada a Endymion Magical Citadel ganha mais um Contador Mágico (Endymion Magical Citadel-->3 SC)- a torre do Campo Mágico acende mais um andar.

Ryku: Em seguida invoco o monstro Tuner “Frequency Magician”(TUNER/Atk 800 Lv2). Hora do meu monstro ás aparecer! Sincronizo o Lv5 Musician King com o Lv2 Frequency Magician- aros de energia envolvem o guitarrista dando lugar a um novo monstro- “Espirítos antigos arcanos, emprestem-me sua força. Juntos faremos o mundo tomar conhecimento do incrível poder da Magia Anciã. Eu o convoco, supremo conjurador de espíritos, Arcanite Magician (SYNCHRO/Atk 400 Lv7)”- um incrível mago aparece num flash de luz segurando seu poderoso cajado místico.

Ryku: Quando o Arcanite Magician é invocado por Sincronização ele ganha 2 Contadores Mágicos e para cada Contador nele, seus pontos de Atk aumentam em 1000- o mago conjura um enorme círculo arcano atrás dele guardando duas esferas brilhantes que serviam como Contadores Mágicos.

(Arcanite Magician 400-->2400 Atk)

Sam: Então aí está, seu monstro mais forte.

Ryku: Ativo a mágica “Spell Power Grasp” que coloca um Contador de Magia em uma carta do campo e adiciona outra “Spell Power Grasp” do meu baralho para a minha mão, eu coloco no Arcanite Magician- mais uma esfera passa a brilhar atrás do mago aumentando seus pontos de Atk novamente.

(Arcanite Magician 2400-->3400 Atk)

Ryku: Já que ativei uma carta mágica, meu Campo Mágico ganha mais um Contador (Endymion Magical Citadel-->4 SC). E agora vou usar a habilidade da minha Synchro! Removendo 1 Contador de Magia de uma das minha cartas, o Arcanite Magician destrói 1 carta em campo! Eu removo do meu Campo Mágico para destruir seu Sky Pegasus.

Sam: Ele não será destruído em vão. Revelo minha armadilha “Beast Bury Ritual”: destruindo um monstro do tipo Besta em meu campo eu posso puxar 2 cartas do meu baralho- a armadilha destrói o monstro primeiro dando à ele a chance de puxar mais 2 cartas extras.

Ryku: Ativo o efeito do Arcanite Magician mais uma vez. Removo outro Contador Mágico do meu Campo para destruir sua última carta virada para baixo.

(Endymion Magical Citadel-->2 SC)

Sam: Eu também vou usar esta. Ativo a “Threatening Roar” em resposta ao seu efeito. Nesta rodada nenhum monstro seu poderá atacar.

Ryku: Então você já sabia da minha estratégia de limpar o campo. Droga, mas ainda tenho um monstro com 3400 Atk em campo. Deixo 1 carta invertida e passo!

Turn 5 Ryku 2800 Sam 4000

Sam: Tudo correndo como eu havia planejado. Minha vez(mao: 7 cartas). Ativo a mágica “Unicorn Beacon”, e com ela posso banir 1 carta da minha mão para Invocar Especialmente um dos meus monstros removidos do jogo. Eu trago de volta o “Rescue Rabbit”(Atk 300 Lv4)

Ryku: De novo esse coelho problemático!(Ele deve ta planejando fazer mais Xyz) Não se esqueça de que a minha mágica de campo ganha mais contadores toda vez que uma mágica é ativada.

 (Endymion Magical Citadel-->3 SC)

Sam: Nesse momento o efeito do Dark Desertapir é ativado. Já que eu o bani com o efeito da mágica Unicorn Beacon ele Invoca Especialmente um monstro do tipo Besta do meu cemitério que tenha nível 4 ou menos, eu revivo o Tuner “Key Mouse”(TUNER/ Atk 100 Lv1)- o rato Tuner volta ao campo, dessa vez para ser usado em uma Synchro.

Sam: A sessão ‘invocações especiais’ ainda não acabou. Quando tenho um Tuner em campo posso invocar o “D.D. Unicorn Knight”(Atk 1800 Lv4) Especialmente da minha mão-um guerreiro com asas e chifres aparece em campo- e quando o Unicorn Knight é invocado desta maneira ele traz um dos meus monstros banidos ao campo, venha “Dark Desertapir”(Def 300 Lv2).

Ryku: Caramba...Quantos monstros do Extra Deck você pretende invocar nesta rodada?

Sam: Agora vou banir o “Rescue Rabbit” para invocar mais 2 monstros Normais do Deck. Eu escolho 2 “Griffore”(Atk 1200 Lv4) e os utilizo para uma invocação Xyz- novamente ele sobrepõe 2 monstros numa só zona de cartas- Apareça “Diamond Dire Wolf”(XYZ/Atk 2000 Rank4)- um lobo cristalino surge em campo através de vários blocos de diamante.

Sam: Meu lobo pode ser muito bonito, mas você sabe como são as joias raras, se quebram com facilidade. Principalmente meu animalzinho que está sempre furioso. Ativo a habilidade do “Diamond Dire Wolf”! Removendo 1 unidade Xyz eu escolho um monstro tipo Besta e outra carta em campo, então as duas cartas serão destruídas!

Ryku: Essa não. Meu Arcanite Magician.

O lobo devora uma das esferas que giravam ao seu redor e avança em direção ao mago. Chegando perto seus cristais se quebram e explodem em mil pedaços no local onde o mago estava.

Ryku: Você preferiu sacrificar seu lobo ao invés de um desses outros monstros?!

Sam: Ele era só um peão. Útil apenas para se livrar de alguns obstáculos, como o seu feiticeiro. Mas chega de prolongar, eu sincronizo meus 3 monstros restantes!

Key Mouse (Lv1)+D.D. Unicorn Knight (Lv4)+ Dark Desertapir (Lv2)= Lv7

“Relâmpagos ardentes se unam para trazer a Reincarnação do Deus dos Raios. Não há nada que possa impedir suas furiosas descargas elétricas. Corra na velocidade da luz Voltic Bicorn(SYNCHRO/Atk 2500 Lv7)”- um cavalo com dois chifres afiados na cabeça surge acompanhado de vários raios.

Ryku: Cara, até o Voltic Bicorn você tem, um dos monstros principais do Sammy. To começando a achar que ou você roubou o deck dele ou você é o próprio Sammy.

Do lado de fora da arena Arthur assistia o duelo rindo. Ele havia derrotado aquele duelista facilmente e não imaginava que era um dos humanos mais fortes da Terra.

Sam: Voltic Bicorn ataque diretamente! SMASH VOLTZ

Ryku: Ativo a minha carta armadilha “Ground Capture”. O dano que eu vou receber desta batalha será reduzido pela metade!

Uma mão gigantesca surge da terra atrasando o Unicórnio fazendo-o diminuir a intensidade dos raios. Mesmo assim o impacto causado quando o poder atingiu o chão perto de Ryku o fez cair para trás fazendo o ataque parecer bem real.

Ryku 2800-->1550 Lp Sam 4000 Lp

Ryku: Mas o que foi isso? To vendo que os equipamentos do torneio evoluíram bastante desde a última vez. Mas voltando ao duelo, se eu receber mais de 1000 pontos de dano depois que ativar a Ground Capture eu puxo 1 carta.

Sam: Então jogo 1 carta virada para baixo e encerro minha vez.

Turn 6 Ryku 1550 Sam 4000

Ryku: Minha vez(mao: 4 cartas) Ativo a “Pot of Greed” para puxar 2 cartas.

(Endymion Magical Citadel-->4 SC)

Ryku: Invoco a “Magical Exemplar”(Atk 1700 Lv4) e ativo “Spell Power Grasp” para colocar 1 Contador na Endymion, a Magical Exemplar também tem o efeito de acumular contadores.

(Endymion Magical Citadel-->6 SC)

(Magical Exemplar-->2 SC)

Ryku: Ótimo, agora retiro todos os 6 Contadores Mágicos da Endymion para invocar especialmente o “Endymion, The Master Magician”(Atk 2700 Lv7) que traz uma carta mágica do meu cemitério para minha mão quando é invocado desse jeito- o mago abre um buraco mágico mandando a Pot of Greed de volta para Ryku.

Ryku: Novamente ativo a Pot of Greed para puxar 2 cartas.

(Magical Exemplar-->4 SC)

Ryku: Ativo o efeito da Magical Exemplar e removo seus 4 Contadores para invocar um Feiticeito do cemitério, escolho o Defender The Magical Knight(Atk 1600 Lv4). Agora ataco o Voltic Bicorn(Atk 2500) com o Endymion The Master Magician(Atk 2700)!

Sam: Durante a Fase de Dano eu ativo a armadilha “Synchro Strike” que aumenta 500 pontos de Atk de um monstro Synchro para cada monstro usado na sua invocação. Eu sincronizei 3 monstros então o Voltic Bicorn vai ganhar 1500.

Ryku: Boa tentativa, mas em resposta à sua armadilha eu ativo a mágica de ativação rápida “Forbidden Lance” no seu Voltic Bicorn. Durante esta rodada ele perderá 800 pontos de Atk e não será afetado por nenhuma outra Mágica ou Armadilha.

Sam: Droga, isso anula o efeito da minha carta!

(Voltic Bicorn 2500-->1700)

Ryku:  MAGICAL FIRE BLAST!

O feiticeiro lança uma magia que enfraquece o unicórnio e atira uma bola mágica explosiva destruindo o monstro.

Sam: Arghh!

Ryku 1550 Lp Sam 4000-->3000 Lp

Sam: Quando o Voltic Bicorn é destruído nós enviamos 7 cartas do deck ao cemitério!

Ryku: Hm? Tudo bem então- os dois duelistas descartam as cartas do topo do baralho- Agora ataco diretamente com o Defender, SHIELD RAY!

Ryku 1550 Sam 3000-->1400 Lp

Ryku: É a vez da Magical Exemplar acabar com isso!

Sam: Quando eu recebo um ataque direto posso invocaro “Rainbow Kuriboh”(Def 100 Lv1) especialmente do cemitério.

A maga conjura um brilho mágico que vai direto no novo monstrinho, removendo-o do jogo.

Sam: Em vez de ir para o cemitério o Rainbow Kuriboh é banido quando destruído.

Ryku: Teve muita sorte de mandar esse monstro pro cemitério com o efeito do Voltic Bicorn. Eu encerro a minha vez deixando 1 carta virada.

Turn 7 Ryku 1550 Sam 1400

Sam: Puxar!(mao: 4 cartas) É agora que esse duelo acaba!

Ryku: Pode vir com tudo.

Sam: Convoco o “Lock Cat”(Atk 1300 Lv3) e ativo o seu efeito que traz um monstro do tipo Besta de nível 1 de volta ao campo. Escolho o “Key Mouse”(TUNER/Def 100 Lv1).

Ryku: De novo esse Tuner.

Sam: E quando tenho exatamente 2 Bestas em campo posso chamar o “Chain Dog”(Atk 1600 Lv4) do cemitério. Meu combo predileto, primeiro o Gato chama o Rato e em seguida aparece o Cachorro, huhu.

Ryku: (Ele só pode ta planejando trazer outro unicórnio Synchro, mas nenhum deles é capaz de vencer nessa rodada)

Sam: Sincronizo meus 3 monstros!

Key Mouse (Lv1)+ Lock Cat (Lv3)+ Chain Dog (Lv4)= Lv8

Sam: “Galopando nos céus como um trovão, atravessando o céu manchado de preto, esse relâmpago irá atingir e incinerar a Terra. Invocação Synchro! Brilhe Lightning Tricorn (SYNCHRO/Atk 2800 Lv8)”- um cavalo com três chifres surge caminhando numa estrada de relâmpagos feita no ar.

Sam: Agora ativo a mágica de campo “Closed Forest”, assim todos os meus monstros Bestas ganham 100 pontos de Atk para cada carta de monstro em meu cemitério!

O Campo Mágico de Ryku some e dá lugar para uma floresta negra com vários troncos de árvores cobrindo a arena.

Ryku: Isso é ruim...você tem 11 monstros no cemitério isso quer dizer que...

Sam: O Lightning Tricorn ganha 1100 pontos de Atk adicionais!

(Lightning Tricorn 2800-->3900)

Sam: Batalha! Lightning Tricorn, ataque a Magical Exemplar! LIGHTNING STRIKE

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Jake: Se esse ataque continuar o Ryku perde!

Eva: Parece que ele já era.

Arthur: (Primeira vitória conquistada facilmente).

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O cavalo se prepara para lançar uma investida contra a feiticeira quando Ryku revela a carta que havia deixado.

Ryku: Ativar armadilha, “Half Counter”. Quando meu monstro é selecionado como alvo de um ataque, ele ganha metade do Atk do seu monstro!

(Lightning Tricorn 3900 Atk)

(Magical Exemplar 1700-->3650 Atk)

A maga recebe metade da força do unicórnio, mesmo assim não é o suficiente para ganhar a batalha. Ela é destruída e Ryku salva boa parte de seus pontos de vida.

Ryku 1550-->1300 Lp Sam 1400 Lp

Sam: Maldito. Então nesse caso vou impedir você de ativar o efeito do seu monstro na próxima rodada. Ativo a mágica “Synchro Blast Wave” para destruir o “Endymion, The Master Magician”. Deixo 1 carta e encerro!

Turn 8 Ryku 1300 Sam 1400

Ryku: Puxar(mao: 3 cartas)-ele olha para as cartas na mão pensando numa estratégia-(Considerando o efeito do Lightning Tricorn, tenho um jeito de tirá-lo do campo sem destruí-lo...)

Sam: Cuidado ao passar muito tempo pensando no meu campo. Por dentro dessa floresta de troncos há criaturas sombrias e almas vingativas de feras esperando por uma chance de atacar.

Ryku: Não vem com essa conversa que não adianta tentar me assustar- Ryku olhou mais atentamente para o campo ao redor e sentia como se tivesse mesmo em uma floresta sombria, nem conseguia mais ouvir os gritos da plateia animada.

Sam: Então se não está com medo jogue logo to com pressa.

Ryku: Ok desculpe pela demora. Vamos continuar o duelo! Invoco o monstro Tuner “Arcane Apprentice”(TUNER/Atk 1000 Lv2)- ele segura a carta bem alto e depois coloca no disco com muita animação- Agora todos não percam o meu próximo movimento, porque vou trazer o único monstro que não é Feiticeiro do meu baralho. Sincronizo o Arcane Apprentice e o Defender, The Magical Knight!

Arcane Apprentice(Lv2) + Defender The Magical Knight(Lv4)= Lv6

Ryku:“Na aurora incandescente do vasto céu sagrado voa esta criatura misteriosa. Sua missão é erradicar todos da sua própria espécie. Invocação Synchro! Espalhe seus raios da traição, Orient Dragon (SYNCHRO/ Atk 2300 Lv6)”

Sam: Um monstro meio sombrio para alguém como você.

Ryku: Eu não sei quem você é, mas está destorcendo a verdadeira ideia de duelos entre duelistas. Você usa suas cartas somente como ferramentas se esquecendo totalmente do vínculo entre duelista e monstro. Não posso perder para alguém como você.

Sam: Duelos são apenas uma forma de humilhar o oponente e mostrar o quanto você é forte. Impondo sua autoridade entre os mais fracos- Arthur controlava as palavras do servo à distância.

Ryku: Cada vez mais me recuso a perder aqui. Ativo a habilidade do Orient Dragon: quando ele é invocado por Sincronização posso banir um monstro Synchro do campo do oponente! Removo o seu Lightning Tricorn de jogo. HOWLING WINDS

O dragão cria uma rajada de ventos batendo com as asas. De repente um buraco dimensional surge e suga o unicórnio.

Sam: Droga! Removido de jogo não posso ativar o efeito do Tricorn que revive o Bicorn do cemitério quando é destruído.

Ryku: Exatamente! O efeito do meu Arcane Apprentice também se ativa, já que ele foi enviado ao cemitério como Material de Sincronização eu adiciono a armadilha “Assault Mode Activate” do meu baralho para a minha mão. Agora passo para a fase de batalha onde tudo isso acaba! Orient Dragon ataque diretamente! DUST FLAMES

Sam: Ativo “Scapegoat” que invoca 4 Sheep Tokens em campo- o dragão ataca um dos Tokens recém-chegados deixando 3 vivos.

Ryku: Então essa era a sua última carta. Vou colocar todas as cartas na minha mão invertidas em campo e encerrar minha jogada- 3 cartas surgem viradas para baixo de uma só vez.

Turn 9 Ryku 1300 Sam 1400

Sam: Esse meu deck é muito fraco mesmo, vou precisar do poder das trevas- os olhos do duelista negro ficam vermelhos e o deck coberto por uma fumaça negra- Dark Draw! (mao: 1 carta).

Ryku: (Algo muito estranho tá acontecendo por aqui...)

 

Sam: Hahaha! Justamente o que eu queria sacar! Eu invoco o “Rescue Cat”(Atk 300 Lv4) e ativo seu efeito mandando-o ao cemitério. Posso invocar 2 monstros Besta do baralho de nível 3 ou menos! Apareçam “Uni-Horned Familiar”(TUNER/Atk 0 Lv2) e “Mine Mole”(Atk 1000 Lv3)-um pequeno monstro de chifre e uma topeira surgem em campo ao lado dos 3 Sheep Tokens.

Sam: Sincronizo meus dois monstros!

Uni-Horned Familiar(Lv2) +Mine Mole(Lv3) = Lv5

Sam: “Cavalgando nos céus como um trovão, atravessando-os como um vento poderoso, apareça do mundo do Mito e da Lenda. Invocação Synchro! Relinche, Thunder Unicorn (SYNCHRO/Atk 2200 Lv5)”- o último unicórnio surge provocando trovões através do único chifre que possui.

Sam: Quando o Mine Mole é usado como Material de Sincronização eu puxo 1 carta, Dark Draw!- novamente ele puxa uma carta coberta de poder das trevas- ativo a mágica “Night Beam” que destrói uma das suas cartas viradas para baixo, e você não pode ativar a carta selecionada em resposta.

O raio atinge a carta invertida revelando a Dimensional Prison enviando ao cemitério.

Ryku: Droga...

Sam: Haha agora você só tem duas cartas viradas e uma delas é a “Assault Mode Activate” que não ajuda em nada. Meu campo mágico aumenta o atk dos meus monstros tipo Besta para cada monstro no cemitério. Como tenho 14...

(Thunder Unicorn 2200-->3600 Atk)

(Sheep Tokens 0-->1400 Atk)

Sam: Antes de entrar na fase de batalha ativo o efeito do Thunder Unicorn que retira 500 pontos de Atk do seu monstro para cada um que eu controlo, exceto o Thunder Unicorn.

Ryku: Você tem 3 Sheep Tokens...meu Orient Dragon vai perder 1500 Atk.

(Orient Dragon 2300-->800 Atk)

Sam: Mudo todos os meus Sheep Tokens para posição de Ataque e ataco o Orient Dragon(800 Atk) com o Thunder Unicorn(3600 Atk)! THUNDER SPEAR

Ryku: Quem vai perder aqui será você. Ativo a minha armadilha “Barrier Wave”. Sacrificando um monstro Synchro do meu lado do campo nego seu ataque e mudo todos os seus monstros para Defesa.

O chifre do unicórnio bate em um escudo de energia envolvendo o dragão, que logo desaparece lançando um redemoinho enorme que muda as posições de todos os outros monstros.

Ryku: E tem mais, você recebe dano equivalente à Def do monstro que teve o ataque negado!

Sam: A Def do Thunder Unicorn é 1800...

Ryku: Eu ganhei!- o Tornado aumenta a intensidade indo em direção ao duelista negro quando de repente seus pontos de vida são salvos.

Sam: Removendo a “Damage Diet” do meu cemitério eu corto qualquer dano causado por efeito pela metade!- ele retira uma de suas cartas enviadas há muito tempo ao cemitério pelo efeito do Voltic Bicorn.

Ryku 1300 Lp Sam 1400-->500 Lp

Ryku: Não é possível que tantas cartas úteis no cemitério tenham sido descartadas só com o efeito do Voltic Bicorn.

Sam: Você não pode me vencer! Agora tudo o que fez foi sacrificar seu monstrinho em vão e ganhar algum tempo. Encerro minha jogada com meus 4 monstros em posição de Defesa.

Turn 10 Ryku 1300 Sam 500

Ryku: (Ele tem razão...Não há mais nada que eu possa fazer...só me restou 1 carta em campo e nada na mão...)

Jake: Ryku! Aguenta firme você consegue!

Yuzu: É, cadê a sua animação de sempre?

Lily: Vai Ryku, contamos com você- os gritos dos amigos dele alcançaram a arena e o fez criar coragem novamente.

Ryku: (Valeu pessoal, vou pelo menos tentar)...Puxar(mao: 1 carta) Mas o que...-Ryku olhou para a carta sem acreditar naquilo- É isso aí, meus amigos me deram a força para vencer esse duelo! Ativo a mágica “Monster Reborn”!

Sam: Não pode ser! Como você puxou logo essa carta?!

Um buraco se formou no chão e de lá saiu o Mago preferido de Ryku. O símbolo do seu baralho.

Ryku: Revivo o Arcanite Magician(SYNCHRO/Atk 400 Lv7) e o mando ao cemitério para ativar a armadilha “Assault Mode Activate”. Essa carta invoca a versão evoluída do meu monstro direto do meu baralho: o supremo “Arcanite Magician/Assault Mode”(Atk 900 Lv9)- um mago de armadura e capa vermelhas surge manejando seu cajado e invocando um círculo arcano bem na sua frente.

 

Arthur: (Ah mas que droga. Devia ter pegado alguém menos insignificante para ser do meu time nesse torneio)- ele virava as costas sabendo que um de seus servos já ia perder.

Ryku: Quando o Arcanite Magician/Assault Mode é invocado ele ganha 2 Contadores Mágicos e para cada um seus pontos de Atk aumentam em 1000.

(Arcanite Magician/Assault Mode 900-->2900 Atk)

Ryku: Mas vou remover meus dois Contadores para ativar o efeito dele que destrói todas as cartas no campo do adversário!

Sam: Co-como é que é?!

O círculo que estava cheio de poder liberou tudo na forma de um buraco negro que sugou todas as cartas em campo incluindo os monstros que estavam em defesa e o Campo Mágico.

(Arcanite Magician/Assault Mode 2900-->900 Atk)

Ryku: Ataque direto Arcanite Magician! ARCANE SECRET SPELL!

Sam: Nãooo...

Ryku 1300 Lp Sam 500-->0

Ryku: Começamos com uma vitória!- Ryku comemorava enquanto os amigos do grupo, exceto Eva, iam correndo festejar.

Sam: Mestre...Eu não fui forte o suficiente...- ele estava muito fraco devido às consequências do Duelo das Trevas.

Arthur: Tudo bem. Não preciso mais de você- Arthur libertou a alma do servo deixando de ser controlado.

O duelista negro caiu no chão inconsciente, deixando seu capuz revelar seu rosto. Muitos nas arquibancadas reconheceram aquele duelista, era o campeão de alguns torneios internacionais Sammy.

Comentarista: Mas olhem só quem participou do nosso campeonato! Han..Es-esperem aí! Parece que ele desmaiou, uma equipe médica está indo urgentemente para a arena!

Os médicos levaram o rapaz inconsciente e tudo voltou ao normal, o campeonato iria continuar.

Comentarista: Ok, vamos dar continuidade. Do lado do time Noble Army, o duelista Arthur será o próximo. Os duelistas da equipe Future ainda estão decidindo entre si quem o desafiará.

Yuzu: Ok já temos uma vitória. Se quiserem eu posso ir lá..

Eva: Não! Eu vou essa partida!- Eva saiu do seu silêncio e passou entre os colegas de time ignorando eles.

Lily: Tá bom...se quer tanto ir essa.

Jake: (Tenho logo que contar ao pessoal que esses caras são perigosos...mas será que vão acreditar?)

Yuzu: O que foi Jake, você parece preocupado com algo. Quer ir essa rodada?

Jake: Não, não...Deixa a Eva duelar mesmo (Espero que ela saiba o que está fazendo)

Os dois irmãos se posicionam na arena. Arthur estava sem disco de duelo e recusou os equipamentos do Torneio.

Eva: Você vai precisar disso aqui para duelar- ela apontou para o disco que estava usando.

Arthur: Ah por favor, não me diga que agora se acostumou a essa tecnologia dos humanos? Eu tenho meu próprio jeito de duelar.

Arthur abriu o casaco tirando uma espada do bolso. Ele estendeu a arma para cima e ela virou um disco de duelo personalizado. As pessoas estranharam mas acharam aquele tipo de “apresentação” muito legal.

Eva: Então vamos logo. Não vejo a hora de derrotar um dos Soul Duelists- ela colocou o deck já esperando que a arena fosse invadida pela energia das trevas.

Arthur: Tudo bem, irmãzinha. Vamos ver finalmente qual de nós dois é o mais forte.

 

Duelo! Eva 4000 Arthur 4000

Continue-->


Notas Finais


[IMG]http://i.imgur.com/HnGUX6c.png[/IMG]

Ryku:
Deck: Spellcasters


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